由于MLAA技术属于后处理技术,因此很多截图工具不能截取到MLAA处理后的图像,包括我们常见的Fraps。之前有一些资料声称AMD提供了一个特殊的小工具,这个小工具的内部算法和驱动中的MLAA算法完全一致,用这个小工具可以得到和游戏中开启MLAA相同的画面。笔者通过其他渠道获得了和上述软件类似的软件,一共是三款,分别叫MLAA、MLAA2和MLAA3。它们不但可以可以演示MLAA和MSAA的差异,还可以和MSAA技术进行对比,并且能够以截图方式体现MLAA和MSAA以及0AA的差距,并且能得到抗锯齿算法检测出来的边缘等信息。
图5
图6
接下来仍然是利用MLAA软件进行的画面测试对比。图5是没有启用任何抗锯齿效果的场景图,因此在电线杆、电线上以及各种物体边缘处的锯齿都比较明显。图6是启用了MLAA抗锯齿技术的图片,可以看到整幅图中锯齿大大减少,效果相当明显。但问题是,文字也被一定程度“抗锯齿”了,导致文字锐利度下降。